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骨架模型簡單介紹

骨架模型簡單介紹
  當使用PROE骨架模型時,要在零件和子組件的設計過程之初設置設計和運動意圖。放置在組件中并通過它傳播的骨架模型可獨立于該組件進行開發(fā),并隨時將其無縫地插入。骨架模型可在多個組件中使用。
  骨架模型可在設計過程中的任何時候創(chuàng)建。系統(tǒng)總是在所有其它元件和組件特征前列出并再生新創(chuàng)建的骨架模型。
  有兩種類型的骨架模型:標準骨架模型和運動骨架模型。在打開的組件中,以零件的形式創(chuàng)建標準骨架模型。運動骨架模型是包含設計骨架(標準骨架或內(nèi)部骨架)和主體骨架的子組件。骨架是使用曲線、曲面和基準特征創(chuàng)建的。它們也可包括實體幾何。
雖然骨架模型只能在組件中創(chuàng)建,但可檢索、處理這些模型并將其另存為普通零件(標準骨架模型)或組件(運動骨架模型)。當創(chuàng)建實體骨架時,會自動將其另存為零件。
  在創(chuàng)建骨架模型前,應考慮以下內(nèi)容:

  ●在組件中只能創(chuàng)建或插入一個運動骨架。

  ●在將 multiple_skeletons_allowed 配置選項設置為 yes 時,可在組件中創(chuàng)建多個標準骨架。

  ●骨架模型與其它任何組件元件相似。它有特征、層、關系、視圖、主體等等。

  ●外部參照控制設置可用于限制幾何和組件放置參照,使其僅局限于骨架模型 (“編輯”(Edit) ? “設置”(Setup) ? “參照控制”(Ref Control) ? “骨架模型”(Skeleton Model))。這些選項控制組件中所有骨架的參照。

  ●骨架模型可擁有其本身的族表。這就意味著組件可在族表中維護不同的骨架示例。

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